Norowisko (Warrens)
Norowisko to starożytna sieć akweduktów, w której zagnieździły się opanowane przez demoniczne moce groteskowo zmutowane świnio-podobne stwory. Prawda, że przyjemne miejsce?
Wszyscy standardowi przeciwnicy pojawiający się w Norowisku należą do grupy Bestii, przy czym część z nich ma także etykietę „Człowiek”.
Wspólną cechą gnieżdżących się w tym lochu poczwar jest ich wysoka odporność na zarazę oraz duża podatność na krwawienie (Witaj Flagelancie! Żegnaj Badaczko Zarazy!).
Menażeria, na jaką tu natrafimy, dysponuje atakami wywołującymi niemal wszystkie efekty. Są stwory zadające wysokie obrażenia, wywołujące zarazę, krwawienie oraz choroby, jak również występują tutaj osłabiacze, oszołomiacze i generatory stresu.
Jedzenie w Norowisku występuje powszechnie, wobec czego możemy zakupić mniejsze ilości żywności niż w przypadku pozostałych lochów.
Najbardziej przydatnym elementem zaopatrzenia, który koniecznie powinniśmy mieć przy sobie, są Lecznicze Zioła. Wdają się one w interakcje z kilkoma rodzajami powszechnie występujących obiektów.
Warto rozważyć przyniesienie także Wody Święconej oraz Bandaży, chociaż każdy z tych przedmiotów nadaje się do użycia tylko na jedynym curio. Bandaże przydadzą się jednak także do niwelacji krwawienia, a należy pamiętać, że w tym lochu krwawienie wywołują także pułapki.
Serum posiada jedynie ograniczoną przydatność, ze względu na niemożliwość jego zastosowania na spotykanych obiektach.
Przeciwnicy występujący w Nowrowisku
Przeciwnik | Opis | Priorytet eliminacji |
---|---|---|
Przeciwnik ten posiada duża ilość punktów życia oraz dające się odczuć statystyki obronne. Potrafi ogłuszać i wywoływać krwawienie, jednak jego obrażenia nie należą do najwyższych. | niski | |
Mała ilość punktów zdrowia przy jednoczesnym wysokim poziomie statystyk obronnych. Najlepiej eliminować go przy pomocy zarazy i krwawienia, gdyż te efekty ignorują jego pancerz. Zadaje umiarkowane obrażenia , a atakując przemieszcza się na inne miejsca w swojej kolumnie. | niski | |
Kruchy wywoływacz stresu o umiarkowanym poziomie uników. Jego ataki podnoszą poziom stresu pojedynczego bohatera o średnie wartości oraz wywołują choroby. | wysoki | |
Dystrybutor stresu o średnim poziomie żywotności oraz niskich statystykach obronnych. W przeciwieństwie do Knura Kanalii wywołuje stres o niskiej wartości u wszystkich członków zespołu naraz. Potrafi też oznaczać i osłabiać pojedynczego bohatera, choć ten atak jest zupełnie niegroźny. | wysoki | |
Zajmujący dwie pozycje naraz wróg, z którym zmierzymy się począwszy od pomarańczowych lochów. Posiada on wysoki poziom zdrowia oraz bardzo solidne statystyki obronne. W czasie walki lubi się przemieszczać. Zadaje wysokie obrażenia fizyczne oraz oszałamia bohaterów. Najlepszym sposobem na radzenie sobie z tym niebezpiecznym przeciwnikiem jest uniemożliwienie mu wycofania się na pozycje 3-4 (to właśnie ataki z takiej pozycji są najniebezpieczniejsze) poprzez eliminację pozostałych wrogów i ich trucheł. Mimo, iż przeciwnik ten jest niebezpieczny, ze względu na trudność ubicia eliminujemy go na końcu walki. | niski | |
Knurzy Nierób czai się jedynie w najtrudniejszych zakamarkach Norowiska. Spotkają go więc jedynie Ci, którzy zapuszczają się do czerwonych lochów. Przeciwnik ten został wprowadzony w dodatku Crimson Court. Jest to szybki przeciwnik posiadający bardzo wysoki poziom uników specjalizujący się w ogłuszaniu członków naszej drużyny oraz rażeniu ich atakami zadającymi pokaźne obrażenia. | wysoki | |
Pojawia się w Norowisku i na Dziedzińcu. Bardzo słaby przeciwnik – kruchy, nikłe odporności, niskie obrażenia. Jego ataki wywołują zarazę. | niski | |
Występuje jedynie w Norowisku oraz na Dziedzińcu i to dopiero począwszy od pomarańczowych lochów. Mimo, iż zajmuje dwa miejsca w kolumnie, jest przeciwnikiem bardzo słabym. Posiada niskie statystyki obronne i jedynie umiarkowaną ilość punktów zdrowia. Jego ataki opierają się na obrażeniach fizycznych, niemniej jednak nie odbierają dużej ilości życia bohaterom. Bestia posiada jednak dość wysokie wskaźniki odporności. | umiarkowany |
Przeciwnik | Opis | Priorytet eliminacji |
---|---|---|
Jeden z najbardziej powszechnych przeciwników, na którego natkniemy się już na początku gry. Potrafi on atakować jedynie bohaterów znajdujących się na pozycjach 1 i 2, przez co jest nieszkodliwy dla pozostałych postaci w szeregu. Jego ataki przesuwają go na pierwszą pozycję w szeregu wroga. Zadaje też obrażenia oparte na krwawieniu, ale sama wysokość krwawienia nie jest jakoś szczególnie wysoka. Jest kruchy, ma słabe statystyki obronne oraz zadaje relatywnie wysokie obrażenia, przez co należy się go w miarę szybko pozbyć. | umiarkowany | |
Niebezpieczny przeciwnik posiadający zestaw umiejętności opartych na przesuwaniu bohaterów oraz zwiększaniu poziomu stresu. Posiada mało punktów życia oraz słabe statystyki obronne. Dysponuje niestety wysoką szybkością. Nie radzi sobie z zadawaniem obrażeń zabierających punkty życia. Zwykle zajmuje pozycje 3 albo 4 w szeregu wroga. | wysoki | |
Kruchy przeciwnik posiadający niewielkie statystyki obronne, potrafiący jednak zadawać umiarkowane obrażenia więcej niż jednemu bohaterowi naraz. Zajmuje zwykle czołowe miejsca w szeregu. Nie posiada ataków wywołujących stres. | umiarkowany | |
Kruchy, posiadający znikome statystyki obronne przeciwnik, zadający średnie obrażenia. Nie posiada umiejętności wywołujących stres. Znajduje się zwykle na końcowych pozycjach szeregu wroga. | umiarkowany | |
Lekko zmodyfikowana wersja Fizyliera. Jego atak obszarowy wywołuje dodatkowo stres. Występuje w czerwonych lochach oraz lokacji "Wilki u drzwi". | bardzo wysoki | |
Ulepszona wersja rzezimieszka. Różni się tym, że potrafi oznaczać bohaterów. Występuje w czerwonych lochach oraz lokacji "Wilki u drzwi". | umiarkowany | |
Nikczemny rozpruwacz - Przeciwnik ten zajmuje aż dwie pozycje. Zawsze zaczyna walkę na czele kolumny wroga. Jest dość upierdliwy, gdyż dysponuje atakami wywołującymi stres i krwawienie zarówno u pojedynczych członków drużyny, jak i całej ekipy naraz (aczkolwiek nie są to zatrważająco wysokie liczby). Dysponuje też zadającym bardzo wysokie obrażenia atakiem, który może wymierzyć jedynie w bohatera zajmującego pozycję nr. 1. Jak na przeciwnika o dużych gabarytach dysponuje jednak małą ilością punktów życia, niskimi odpornościami oraz niemal zerowymi statystykami obronnymi. | umiarkowany | |
Wyjątkowo niebezpieczny przeciwnik, na którego niestety możemy natknąć się już na początku gry. Posiada on umiarkowaną ilość punktów życia oraz ponadprzeciętne uniki. Zajmuje pozycję 3 albo 4 w kolumnie wroga. Nie posiada umiejętności zadających obrażenia. Wszystkie jego umiejętności wywołują stres i to o wysokich wartościach. Potrafi zadawać go pojedynczemu celowi, jak również całej drużynie – zarówno w formie pojedynczych dawek, jak i efektu Przerażenia. | bardzo wysoki | |
Bardzo słaby przeciwnik, dysponujący tylko jednym atakiem, który jednak wywołuje stres (bardzo małej wartości), potrafi ogłuszyć pojedynczy cel oraz zarazić chorobą. Czerwie mogą występować jedynie w grupie złożonych wyłącznie z innych czerwi, bądź wraz z Pajęczakami lub Plwaczami. Nie pozostawia zwłok, po zabiciu więc bardziej odległe poczwary przesuwają się do przodu szeregu. Ze względu na ataki oparte na chorobach i stresie, małą ilość punktów życia oraz olbrzymią wysokość odporności na oszołomienie przeciwnik ten nie nadaje się do przedłużania bitew, wobec czego należy go jak najszybciej wyeliminować. | wysoki | |
Występuje jedynie wraz Plwaczami oraz Czerwiami. Posiada bardzo ograniczoną żywotność, niemniej jednak jego współczynnik uników jest dość wysoki. Dysponuje dwoma atakami – jeden wywołuje zarazę, drugi oszołamia bohaterów. Pajęczak jest przeciwnikiem raczej irytującym niż niebezpiecznym. Zagrożenie zacznie stanowić jedynie, jeżeli jego ataki skupią się na kruchym bohaterze, odkładając na nim wysokie poziomy zarazy. | umiarkowany | |
Kolejny arachnoida, o statystykach i charakterystyce niemal identycznych, jak w przypadku Pajęczaka. Największą różnić jest to, że posiada on jedynie ataki oparte na zatruwaniu. | umiarkowany | |
Mięso armatnie szeregów wroga. Mniej groźnym przeciwnikiem jest chyba jedynie Wniebowzięty Kultysta. Kościany Żółtodziób dysponuje jedynie pojedynczym atakiem, zdolnym razić bohatera zajmującego pozycję 1 oraz 2. Statystyki tej postaci są śmiesznie niskie. Niemal nieistniejące odporności, ekstremalnie mała ilość punktów życia, statystyki obronne wzbudzające jedynie politowanie, obrażenia, które nawet w przypadku trafienia krytycznego nie wyrządzają niemal żadnej szkody. Jedyną statystyką Żółtodzioba, która jest na przyzwoitym poziomie, jest odporność na krwawienie. Ta, podobnie jak u większości pozostałych Plugawych, uniemożliwia wywołanie tego efektu. Żółtodziób doskonale nadaje się do przedłużania walki celem regeneracji paska zdrowia i stresu członków naszej drużyny. | bardzo niski | |
Ekstremalnie niebezpieczny przeciwnik, mogący, na szczęście, pojawiać się dopiero w pomarańczowych lochach. Ghul jest zajmującym dwie pozycje Plugawym, dysponującym atakami mogącymi zadawać znaczne obrażenia pojedynczemu celowi. Jednak jego najbardziej zabójcze umiejętności są oparte na wywoływaniu stresu oraz Przerażenia, zarówno u pojedynczego bohatera, jak i całej drużyny naraz. Ilość wywoływanego stresy mieści się na wysokim poziomie. Na domiar złego Ghul posiada dość wysoką odporność na obrażenia i niemałą ilość punktów życia, co w połączeniu z jego relatywnie wysoką szybkością czyni z niego maszynę do zabijania. | bardzo wysoki | |
Przeciwnik pojawiający się dopiero od pomarańczowych lochów. Jest bardzo odporny na obrażenia. Ma jednak mało punktów zdrowia, a jego ataki zadają jedynie znikome obrażenia. Potrafi jednak ogłuszać i przemieszczać pojedyncze cele. | niski | |
Przeciwnik wprowadzony w dodatku Crimson Court. Występuje powszechnie na terenie Dziedzińca. Poza tą lokacją spotkamy go jedynie, jeżeli już odwiedziliśmy Dziedziniec. Wróg ten posiada dość skromne statystyki. Nie jest w stanie przyjąć zbyt wielu ciosów. Jego obrażenia też nie są szczególnie groźne. Posiada jednak ataki mogące wywołać zarazę, oraz, co znacznie gorsze, Karmazynowa Klątwę. Cechą charakterystyczną jest niemal całkowita odporność na ogłuszenie. | umiarkowany | |
Pochlebca – Ten niepozorny komar jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem. Wyjątkowo szybki, potrafi się leczyć, dysponuje atakami zadającymi obrażenia oraz wywołującymi wysoki stres. Na domiar złego potrafi też ogłuszać oraz zaraża Karmazynową Klątwą. Jest jednak bardzo podatny na ogłuszenie i krwawienie, a jego żywotność oraz statystyki obronne pozostawiają wiele do życzenia. We wszystkich lochach zacznie pojawiać się dopiero po odwiedzeniu Dziedzińca. | wysoki | |
Kolejny Krwiopijca. Jego powszechne występowanie jest uzależnione od wcześniejszego odwiedzenia lokacji wprowadzonej w dodatku Crimson Court. Aparycje ma zbliżoną do Służebnego, zachowuje się jednak odmiennie. Zabicie Szyldwacha zapewnia zaproszenie umożliwiające prowadzenie misji fabularnych na Dziedzińcu. Szyldwach potrafi opuścić samowolnie pole walki wywołując Przerażenie u bohaterów oraz przyzywając 4 Pochlebców. Dwie powyższe cechy czynią z niego priorytetowy cel. | bardzo wysoki | |
Natkniemy się na niego w Dziedzińcu , a potem także w pozostałych lochach. W przeciwieństwie do dużej części Krwiopijców nie potrafi on na szczęście rzucać Karmazynowej Klątwy. Nie dysponuje on także atakami wywołującymi stres. Niech jednak powyższy opis Cię nie zwiedzie. Kawaler jest prawdopodobnie najniebezpieczniejszym przeciwnikiem spośród tych zajmujących jedynie pojedyncze pozycje. Jego ataki zadają niebotycznie wysokie obrażenia. Mogą być wymierzone tak w pojedynczego bohatera, jak i 2 członków drużyny naraz. Posiadają zdolność osłabiania bohatera poprzez zwiększenie jego podatności na obrażenia oraz zmniejszenia jego zdolności uników o 40 punktów (sic!), oszałamiają oraz mogą wywołać krwawienie. Na domiar złego ta poczwara lubuje się w zajmowaniu ostatnich pozycji w kolumnie wroga, posiada olbrzymią ilość punktów życia oraz wysokie statystyki obronne. Ciężko ustalić priorytet eliminacji tej maszkary, gdyż z jednej strony jest ekstremalnie niebezpieczna, z drugiej – do jej ubicia konieczne jest zwykle kilka celnych ataków. | wysoki |
Obiekty występujące w Norowisku
Curio (obiekt) | Efekt po użyciu aktywatora | Efekt bez użycia aktywatora |
---|---|---|
brak | - +15% obrażeń, +10 celność, +5% trafienia krytyczne do obozowiska | |
Lecznicze Zioła: - żywność*3 - złoto/błyskotka | - 37,5% żywność, złoto/błyskotka - 25% zaraza - 12,5% choroba: Czarna Zaraza - 25% brak |
|
Lecznicze Zioła: - żywność *2 - złoto/zaopatrzenie | - 25% żywność, złoto/zaopatrzenie - 25% zaraza - 25% choroba: Tasiemiec - 25% brak |
|
Lecznicze Zioła: - +30% obrażeń do obozowiska | - 33,3% żywność, złoto/zaopatrzenie - 33,3% zaraza - 11,1% negatywny nawyk: Miłośnik Procentów - 22,2% brak |
|
Woda Święcona: - -20% unik | - 33,3% losowy pozytywny nawyk - 25% +25 stres -16,7% losowy negatywny nawyk - 25% brak |
|
Woda Święcona: - łupy *2 | - 25% łupy *2 - 25% losowa choroba - 25% negatywny nawyk: Żądza Krwi - 25% brak |
|
Pochodnia: - usuń losowy negatywny nawyk | - 28,6% zwiad - 14,3% +15 stres - 9,5% losowy pozytywny nawyk - 4,8% losowy negatywny nawyk - 28,6% brak |
|
Bandaże - złoto/klejnoty *2 - żywność | - 40% złoto/klejnoty, żywność - 40% krwawienie - 20% brak |
|
brak | - 50% +50 stres - 25% usuń losowy negatywny nawyk - 12,5% pozytywny nawyk: Odkrywca Norowiska -12,5% pozytywny nawyk: Szabrownik Norowiska |
Curio (obiekt) | Efekt po użyciu aktywatora | Efekt bez użycia aktywatora |
---|---|---|
brak | - 75% pamiątki - 25% brak |
|
brak | - 60% łupy - 20% zwiad - 20% brak |
|
Woda święcona: - usuwa losowy negatywny nawyk | - 40% + 25 stresu - 10% losowy negatywny nawyk - 50% brak |
|
Kościany klucz: - 4 * pamiątki | - 75% 2 * pamiątki - 12,5% krwawienie - 12,5% zaraza |
|
brak | - 75% złoto - 25% brak |
|
brak | - pochodnia | |
pochodnia: - rozpoczęcie starcia z Wałęsakiem | brak | |
pochodnia: - +100 stresu | - 22,2% +25 stres - 22,2% losowy pozytywny nawyk - 11,1 % losowy negatywny nawyk - 11,1% poziom światła -25 - 16,7% strona z dziennika - 16,7% brak |
|
brak | - 75% łupy - 25% brak |
|
Kościany Klucz: - Niezwykły Trapezohedron/ błyskotka Kolekcjonera *3 | - złoto/klejnoty *3 |
Zostaw komentarz
Want to join the discussion?Feel free to contribute!