najmroczniejszyloch.pl
Gry planszowe

Horror w Arkham 3. edycja: Wady, zalety i porównanie. Czy warto kupić?

Kazimierz Sawicki4 października 2025
Horror w Arkham 3. edycja: Wady, zalety i porównanie. Czy warto kupić?

Spis treści

Horror w Arkham 3. edycja kooperacyjna gra planszowa w uniwersum Lovecrafta

  • "Horror w Arkham" 3. edycja to kooperacyjna gra planszowa dla 1-6 graczy (wiek 14+), osadzona w uniwersum H.P. Lovecrafta.
  • Rozgrywka trwa 120-180 minut i polega na współpracy badaczy, by powstrzymać przebudzenie Przedwiecznego.
  • Gra jest typowym ameritrashem, stawiającym na klimat, fabułę i losowość, a nie na czystą strategię.
  • Kluczowe cechy 3. edycji to modularna plansza, scenariusze napędzające narrację oraz usprawnione mechaniki, w tym "woreczek chaosu" w fazie Mitów.
  • Tytuł jest znany z wysokiego poziomu trudności i częstych porażek, co stanowi integralną część doświadczenia.
  • Dostępne są liczne dodatki, które znacząco zwiększają regrywalność i rozbudowują świat.

O co w tym wszystkim chodzi? Idea kooperacyjnej walki z Przedwiecznymi

Zacznijmy od podstaw. "Horror w Arkham" 3. edycja to kooperacyjna gra planszowa, która wciąga nas w mroczne, pełne grozy uniwersum stworzone przez H.P. Lovecrafta. Moim zdaniem, to esencja lovecraftiańskiej opowieści przeniesiona na stół. Gracze wcielają się w odważnych, choć często z góry skazanych na porażkę, badaczy. Naszym wspólnym celem jest powstrzymanie przebudzenia potężnej, złowrogiej istoty, znanej jako Przedwieczny, zanim zniszczy ona świat, jaki znamy. To nie jest gra, w której każdy gra na siebie. Tutaj współpraca jest absolutnie kluczowa tylko razem, ramię w ramię, mamy szansę stawić czoła narastającemu zagrożeniu i ocalić Arkham, a być może i cały świat.

Klimat ponad wszystko: dlaczego ta gra to rasowy ameritrash?

Jeśli szukacie gry, w której każda decyzja jest matematycznie optymalna, a losowość zredukowana do minimum, to "Horror w Arkham" może Was zaskoczyć. To rasowy "ameritrash", czyli gatunek gier planszowych, który stawia klimat, fabułę i doświadczenie narracyjne ponad czystą optymalizację strategiczną. Tutaj nie chodzi o to, by wygrać za wszelką cenę, ale by przeżyć niezapomnianą, często przerażającą historię. Losowość jest integralną częścią tego doświadczenia, sprawiając, że każda rozgrywka jest nieco inna i pełna nieprzewidywalnych zwrotów akcji. Właśnie to sprawia, że gracze nie tylko grają, ale wręcz żyją w Arkham, doświadczając unikalnych opowieści w ramach wspólnego scenariusza. Dla mnie to właśnie siła tej gry możliwość zanurzenia się w świecie grozy.

Twoja rola w zagładzie (lub ocaleniu) świata: kim są Badacze?

W "Horrorze w Arkham" wcielamy się w Badaczy postacie, które są naszymi oczami i rękami w tym szalonym świecie. Każdy Badacz to unikalna osobowość, posiadająca własne zdolności, umiejętności i historię. Mamy tu detektywów, profesorów, artystów, a nawet zwykłych ludzi, którzy zostali wciągnięci w wir nadprzyrodzonych wydarzeń. Ich unikalne cechy, takie jak siła, spryt, wiedza czy wpływ, są kluczowe w walce z siłami Przedwiecznych. Ważne jest, aby zrozumieć, że każdy Badacz wnosi coś innego do wspólnej misji. Dobór odpowiedniego zespołu i efektywne wykorzystanie ich mocnych stron to podstawa sukcesu. Bez zgranej drużyny i mądrego podziału ról, szanse na przetrwanie w Arkham drastycznie maleją.

Horror w Arkham 3 edycja plansza i komponenty

Trzecia edycja pod lupą: co musisz wiedzieć przed pierwszą rozgrywką?

Trzecia edycja "Horroru w Arkham" przyniosła wiele zmian i usprawnień, które, moim zdaniem, znacząco poprawiły doświadczenie płynące z gry. Zanim jednak zanurzymy się w mroczne ulice Arkham, warto poznać kluczowe elementy, które odróżniają tę wersję od poprzednich.

Modularna plansza: Arkham, które za każdym razem wygląda inaczej

Jedną z najbardziej znaczących zmian w 3. edycji jest wprowadzenie modularnej planszy. Zapomnijcie o stałej mapie miasta z poprzednich odsłon! Tutaj Arkham jest budowane z kafelków dzielnic, a ich układ zmienia się w zależności od wybranego scenariusza. To genialne rozwiązanie, które, jak uważam, znacznie zwiększa regrywalność. Za każdym razem, gdy zasiadamy do stołu, miasto może wyglądać inaczej, co nie tylko wpływa na strategię poruszania się, ale także doskonale dopasowuje mapę do fabuły konkretnej opowieści. Dzięki temu każda rozgrywka, nawet w tym samym scenariuszu, może oferować świeże wrażenia.

Scenariusze, które piszą historię: jak działa narracja w grze?

W 3. edycji to właśnie scenariusze napędzają całą rozgrywkę i narrację. Podstawowa wersja gry zawiera ich cztery, a każdy z nich to osobna, rozwijająca się opowieść z własnymi celami i wyzwaniami. Nie ma tu luźnego błąkania się po mieście zawsze mamy konkretne zadanie do wykonania. Co więcej, w trakcie gry odkrywamy karty archiwum, które wprowadzają nowe wątki fabularne, zmieniają cele i dynamicznie rozwijają opowieść. To sprawia, że każda partia jest jak czytanie interaktywnej książki grozy, gdzie nasze decyzje mają realny wpływ na przebieg historii. To właśnie ten element narracyjny jest dla mnie jednym z najmocniejszych punktów gry.

Kluczowe mechaniki bez tajemnic: Faza Akcji, Faza Potworów i Faza Mitów

Rozgrywka w "Horrorze w Arkham" 3. edycji dzieli się na trzy główne fazy, które powtarzają się w każdej turze. Nie będę wchodził w szczegółowe zasady, ale warto poznać ich ogólny zarys, by zrozumieć przepływ gry:

  • Faza Akcji: To nasz czas na działanie. Badacze mogą poruszać się po mieście, zbierać wskazówki, walczyć z potworami, handlować przedmiotami czy używać zaklęć. Tutaj liczy się planowanie i koordynacja.
  • Faza Potworów: W tej fazie potwory aktywują się, poruszają i atakują Badaczy. To moment, w którym zagrożenie staje się namacalne, a my musimy stawić czoła przerażającym istotom.
  • Faza Mitów: To serce lovecraftiańskiej grozy. W tej fazie dzieją się rzeczy złe i nieprzewidywalne. Zagrożenie rośnie, pojawiają się nowe potwory, a świat powoli pogrąża się w chaosie. To tutaj gra testuje naszą odporność psychiczną i fizyczną.

Zrozumienie tego cyklu to pierwszy krok do opanowania gry.

Woreczek Chaosu zamiast kart: jak nowa faza Mitów skaluje grę?

Jedną z najbardziej innowacyjnych mechanik wprowadzonych w 3. edycji jest "woreczek chaosu" (chaos bag), który zastępuje karty Mitów z poprzednich edycji. To rozwiązanie, moim zdaniem, jest strzałem w dziesiątkę. Zamiast dobierać karty, gracze pociągają żetony z woreczka, które wprowadzają różnorodne efekty od pojawienia się potworów, przez wzrost zagrożenia, aż po wydarzenia fabularne. Co ważne, mechanika ta lepiej skaluje grę do różnej liczby graczy. Woreczek jest modyfikowany w zależności od liczby Badaczy, co sprawia, że gra pozostaje wyzwaniem zarówno w pojedynkę, jak i w pełnym sześcioosobowym składzie. Dodatkowo, element losowości i nieprzewidywalności, jaki wnosi woreczek, doskonale buduje atmosferę grozy i niepewności nigdy nie wiemy, co wyciągniemy, a to jest przecież kwintesencja Lovecrafta.

Dla kogo jest ta gra? Sprawdź, czy odnajdziesz się w nawiedzonym Arkham

Zanim zdecydujesz się na zakup "Horroru w Arkham" 3. edycji, warto zastanowić się, czy to tytuł dla Ciebie i Twojej grupy. Ta gra nie jest dla każdego, ale dla odpowiedniego odbiorcy może okazać się prawdziwą perełką.

Profil idealnego gracza: miłośnik klimatu, opowieści i… porażek

Kto będzie czerpał największą przyjemność z "Horroru w Arkham" 3. edycji? Przede wszystkim miłośnicy lovecraftiańskiego klimatu, którzy pragną zanurzyć się w mrocznej opowieści pełnej tajemnic i szaleństwa. To gra dla osób, które cenią sobie wciągającą narrację i są gotowe na to, że nie zawsze wygrają. Ba, powiedziałbym nawet, że częste porażki są integralną częścią doświadczenia i budują atmosferę grozy, pokazując potęgę Przedwiecznych. Jeśli lubisz gry kooperacyjne, w których liczy się wspólne rozwiązywanie problemów, a nie rywalizacja, i nie boisz się wysokiego poziomu trudności, to Arkham czeka na Ciebie z otwartymi ramionami.

Ile czasu potrzeba na rozgrywkę i jak dobrze gra się w różnym gronie?

Pamiętajcie, że "Horror w Arkham" to nie jest szybka gra na kwadrans. Orientacyjny czas rozgrywki to od 120 do 180 minut, choć w przypadku pierwszej partii lub przy większej liczbie graczy może się on jeszcze wydłużyć. Gra skaluje się na 1-6 graczy, co jest sporym atutem. Z moich obserwacji i opinii recenzentów wynika, że najlepiej sprawdza się w rozgrywce solo, gdzie możemy w pełni zanurzyć się w fabule, oraz w pełnym, czteroosobowym składzie, gdzie koordynacja działań jest optymalna. Przy 6 graczach rozgrywka może stać się nieco dłuższa i bardziej chaotyczna ze względu na większą liczbę akcji i potworów, ale nadal jest to możliwe i satysfakcjonujące doświadczenie dla odpowiedniej grupy.

Wysoki próg wejścia? Analiza złożoności zasad i poziomu trudności

Nie będę ukrywał "Horror w Arkham" 3. edycja jest grą, która ma stosunkowo wysoki próg wejścia. Zasady są rozbudowane, a początkowo mogą wydawać się skomplikowane. To nie jest tytuł, który wyciągniecie z pudełka i od razu zagracie bez problemu. Trzeba poświęcić czas na przeczytanie instrukcji, a pierwsza rozgrywka będzie prawdopodobnie nauką i popełnianiem błędów. Jednak z odpowiednim podejściem i cierpliwością, zasady są do opanowania, a wyzwanie, jakie stawia gra, jest dla wielu graczy częścią jej atrakcyjności. Jeśli lubisz gry, które wymagają zaangażowania i nagradzają za opanowanie mechanik, to ten tytuł z pewnością Cię nie zawiedzie.

Horror w Arkham 3. edycja kontra inne gry z uniwersum: wielkie porównanie

Uniwersum Lovecrafta jest bogate w gry planszowe i karciane, a Fantasy Flight Games (FFG) ma w swoim portfolio wiele tytułów osadzonych w Arkham Files. Warto przyjrzeć się, jak "Horror w Arkham" 3. edycja wypada na tle swoich "kuzynów", aby wybrać idealną grę dla siebie.

Gra planszowa czy karciana (LCG)? Którą wersję Arkham wybrać na start?

Jednym z najczęstszych pytań jest to, czy wybrać planszówkę "Horror w Arkham" 3. edycję, czy może "Horror w Arkham: Grę Karcianą (LCG)". To dwie zupełnie różne bestie. Planszówka, o której mówimy, oferuje zamknięte, scenariuszowe doświadczenie na jeden wieczór. Rozkładasz, grasz, pakujesz. LCG natomiast to gra skupiająca się na budowaniu talii (deck-building) i długoterminowej kampanii, gdzie postacie rozwijają się między scenariuszami. Jeśli szukasz jednorazowych, intensywnych przygód i nie chcesz inwestować w cotygodniowe rozszerzenia, planszówka będzie lepszym wyborem. Jeśli natomiast kręci Cię rozbudowa talii, rozwój postaci i wielogodzinne kampanie, LCG może być bardziej satysfakcjonujące, choć pamiętaj, że model wydawniczy LCG oznacza znacznie wyższe długoterminowe koszty.

Skala globalna kontra lokalna: Horror w Arkham a Eldritch Horror (Przedwieczna Groza)

Innym często porównywanym tytułem jest "Eldritch Horror" (znany w Polsce jako "Przedwieczna Groza"). Kluczowa różnica leży w skali. "Horror w Arkham" 3. edycja skupia się na wydarzeniach w jednym, nawiedzonym mieście. To sprawia, że rozgrywka jest bardziej osobista, skondensowana i pozwala na głębsze zanurzenie się w lokalne intrygi. "Eldritch Horror" natomiast ma skalę globalną Badacze podróżują po całym świecie, by powstrzymać Przedwiecznego. Moim zdaniem, 3. edycja "Horroru w Arkham" jest często uważana za mechanicznie bardziej dopracowaną i "wygładzoną" niż "Eldritch Horror", oferując bardziej spójne i mniej chaotyczne doświadczenie, choć obie gry mają swoich oddanych fanów.

Planszówka z aplikacją czy bez? Porównanie z Posiadłością Szaleństwa

Na koniec warto wspomnieć o "Posiadłości Szaleństwa", kolejnym tytule FFG z uniwersum Lovecrafta. Tutaj główna różnica jest technologiczna. "Posiadłość Szaleństwa" wykorzystuje aplikację cyfrową do prowadzenia narracji, zarządzania potworami i odkrywania mapy. To rozwiązanie, które eliminuje potrzebę "strażnika gry" i pozwala wszystkim graczom na pełną kooperację. "Horror w Arkham" 3. edycja jest natomiast w pełni analogowym doświadczeniem. Wszystko dzieje się na stole, za pomocą kart, żetonów i kości. Wybór między tymi grami często sprowadza się do preferencji czy wolisz tradycyjną planszówkę, czy też cenisz sobie integrację z technologią, która usprawnia pewne aspekty rozgrywki.

Horror w Arkham 3 edycja zawartość pudełka

Zawartość pudełka i jakość wykonania: czy warto zainwestować?

Inwestując w grę planszową, zawsze zwracam uwagę na jakość komponentów. W końcu to one budują immersję i sprawiają, że gra staje się namacalnym doświadczeniem. Jak pod tym względem wypada "Horror w Arkham" 3. edycja?

Co znajdziesz w środku? Przegląd komponentów wersji podstawowej

Pudełko z podstawową wersją "Horroru w Arkham" 3. edycji jest naprawdę solidnie wypełnione. Oto najważniejsze elementy, które znajdziecie w środku:

  • Kafelki dzielnic (modularna plansza)
  • Karty Badaczy i ich figurki/standees
  • Karty Przedwiecznych
  • Karty Mitów, spotkań, przedmiotów, zaklęć
  • Żetony (obrażeń, poczytalności, wskazówek, zagrożenia, potworów itp.)
  • Kości
  • Woreczek Chaosu
  • Instrukcja i księga scenariuszy

Jak widać, jest tego sporo, co już na starcie zapowiada bogactwo możliwości i złożoność rozgrywki. Każdy element jest ważny i ma swoje miejsce w budowaniu lovecraftiańskiego świata.

Blaski i cienie wykonania: gdzie FFG zachwyca, a gdzie oszczędza?

Jeśli chodzi o jakość wykonania, Fantasy Flight Games zazwyczaj trzyma wysoki poziom, i nie inaczej jest w przypadku "Horroru w Arkham" 3. edycji. Klimatyczne grafiki na kartach i kafelkach dzielnic są absolutnie zachwycające i doskonale oddają mroczny nastrój Arkham. Jakość kart jest bardzo dobra, są wytrzymałe i przyjemne w dotyku. Figurki Badaczy (lub standees, jeśli wolicie) są szczegółowe i dobrze wykonane.

Jednak, jak to często bywa, są też pewne aspekty, gdzie FFG nieco oszczędza, co bywa przedmiotem krytyki graczy. Przede wszystkim, liczba kości w zestawie jest moim zdaniem zbyt mała często trzeba je przekładać między graczami, co potrafi spowolnić rozgrywkę. Brakuje mi również woreczków strunowych do segregacji licznych żetonów. To drobiazg, ale znacząco ułatwiłby organizację i przygotowanie gry. Mimo tych drobnych niedociągnięć, ogólne wrażenie z jakości komponentów jest bardzo pozytywne i zdecydowanie zachęca do zanurzenia się w świat gry.

Jak zacząć swoją przygodę: pierwsze kroki i praktyczne porady

Rozpoczęcie przygody z "Horrorem w Arkham" 3. edycją może wydawać się przytłaczające ze względu na liczbę komponentów i złożoność zasad. Ale spokojnie, z odpowiednim przygotowaniem i kilkoma wskazówkami, szybko wejdziecie w świat lovecraftiańskiej grozy. Oto moje rady:

Przygotowanie pierwszej rozgrywki, by uniknąć chaosu na stole

Kluczem do płynnej pierwszej rozgrywki jest dobre przygotowanie. Nie rzucajcie się na głęboką wodę bez planu. Oto, co polecam:

  1. Dokładnie zapoznaj się z instrukcją przed pierwszą rozgrywką, szczególnie z sekcją dotyczącą przygotowania.
  2. Posegreguj wszystkie żetony i karty do osobnych pojemników lub woreczków strunowych.
  3. Wybierz najprostszy scenariusz startowy, aby skupić się na mechanikach, a nie na złożoności fabuły.
  4. Przygotuj stół z odpowiednią ilością miejsca na modularną planszę i liczne komponenty.
  5. Wyznacz jedną osobę (najlepiej tę, która przeczytała instrukcję) do roli przewodnika podczas pierwszej partii.

Dzięki temu unikniecie frustracji i skupicie się na tym, co najważniejsze na czerpaniu przyjemności z gry.

Najczęstsze błędy początkujących: jak ich unikać?

Każdy z nas popełnia błędy na początku, to naturalne. W "Horrorze w Arkham" 3. edycji są jednak pewne pułapki, na które warto zwrócić uwagę:

  • Brak koordynacji działań: Pamiętajcie, że to gra kooperacyjna. Komunikujcie się i planujcie tury wspólnie.
  • Zbyt szybkie pociąganie żetonów z woreczka Chaosu: Zawsze upewnijcie się, że wszystkie modyfikatory są uwzględnione przed pociągnięciem żetonu.
  • Ignorowanie zagrożenia: Nie bagatelizujcie rosnącego zagrożenia na planszy. Czas działa na korzyść Przedwiecznych.
  • Skupianie się tylko na walce: Walka jest ważna, ale równie istotne jest zbieranie wskazówek i realizowanie celów scenariusza.
  • Zapominanie o fazie Mitów: To kluczowa faza, która rozwija fabułę i zwiększa presję. Nie pomijajcie jej.

Unikanie tych błędów zwiększy Wasze szanse na sukces i sprawi, że rozgrywka będzie bardziej satysfakcjonująca.

Strategie na przetrwanie: klucz do skutecznej kooperacji

Przetrwanie w Arkham to sztuka, która wymaga nie tylko szczęścia, ale i sprytu. Oto kilka ogólnych wskazówek strategicznych, które, z mojego doświadczenia, są kluczowe:

  • Komunikacja jest podstawą: Rozmawiajcie ze sobą! Dzielcie się informacjami, planujcie tury z wyprzedzeniem i wspólnie podejmujcie decyzje.
  • Efektywne wykorzystywanie umiejętności Badaczy: Poznajcie mocne strony swoich postaci i wykorzystujcie je mądrze. Niech każdy robi to, w czym jest najlepszy.
  • Zarządzanie zasobami: Zdrowie, poczytalność i przedmioty są na wagę złota. Dbajcie o nie i nie marnujcie ich niepotrzebnie. Czasem lepiej uciec, niż walczyć.
  • Priorytetyzacja celów scenariusza: Zawsze miejcie na uwadze główne cele scenariusza. Czasem pokonanie potwora jest mniej ważne niż zdobycie kluczowej wskazówki.

Pamiętajcie, że to gra o przetrwaniu, a nie o dominacji. Współpraca i elastyczność to Wasze największe atuty.

Horror w Arkham 3 edycja dodatki polskie

Gdy podstawka to za mało: przewodnik po dodatkach na polskim rynku

Jeśli podstawowa wersja "Horroru w Arkham" 3. edycji wciągnie Was bez reszty, z pewnością zaczniecie rozglądać się za dodatkami. I słusznie, bo to one w pełni rozwijają potencjał tej gry, wprowadzając nowe wyzwania, Badaczy i scenariusze. Na polskim rynku dostępne są już pewne rozszerzenia, które warto poznać.

„Śmiertelna głębia nocy”: czy warto wzbogacić talię spotkań?

"Śmiertelna głębia nocy" to małe rozszerzenie, które, moim zdaniem, jest świetnym pierwszym krokiem w rozbudowie gry. Nie wprowadza nowych mechanik czy scenariuszy, ale za to znacząco wzbogaca talię spotkań, dodaje nowe potwory i kilku Badaczy. Dzięki temu podstawowa wersja gry staje się bardziej różnorodna i nieprzewidywalna. Jeśli czujecie, że po kilku rozgrywkach podstawką zaczynacie znać wszystkie karty na pamięć, ten dodatek jest idealny, by odświeżyć doświadczenie bez konieczności nauki skomplikowanych nowych zasad. To po prostu "więcej tego, co dobre".

„Wśród mrocznych fal” i „Tajemnice Zakonu”: kiedy sięgnąć po duże rozszerzenia?

Gdy podstawka i małe rozszerzenia to już za mało, czas sięgnąć po duże dodatki. "Wśród mrocznych fal" oraz "Tajemnice Zakonu" to prawdziwe kolosy, które wprowadzają nowe dzielnice, mechaniki, Badaczy i, co najważniejsze, zupełnie nowe scenariusze. "Wśród mrocznych fal" zabierze Was do Innsmouth i Kingsport, oferując nowe wyzwania związane z morską grozą. "Tajemnice Zakonu" natomiast skupią się na walce z kultystami Srebrnego Mrocznego Świtu, wprowadzając nowe zagrożenia i intrygi.

Kiedy po nie sięgnąć? Zdecydowanie po ograniu podstawki i poczuciu, że potrzebujecie nowych wyzwań i rozbudowanej fabuły. Te dodatki nie tylko zwiększają regrywalność, ale także pogłębiają uniwersum, oferując godziny nowych, przerażających przygód. To inwestycja, która, w mojej opinii, jest warta swojej ceny dla każdego fana Arkham.

Podsumowanie: czy Horror w Arkham to gra dla ciebie?

Dotarliśmy do końca naszej podróży po nawiedzonych ulicach Arkham. Mam nadzieję, że ten przewodnik pomógł Wam zrozumieć, czym jest "Horror w Arkham" 3. edycja i czy jest to gra, która skradnie Wasze serca (i może trochę poczytalności).

Kondensacja wad i zalet: ostateczny werdykt

Podsumujmy kluczowe aspekty gry, by ułatwić Wam podjęcie decyzji:

  • Zalety:
    • Głęboki i wciągający klimat Lovecrafta.
    • Silny element narracyjny i scenariuszowy.
    • Modularna plansza zwiększająca regrywalność.
    • Satysfakcjonująca kooperacja i poczucie wspólnego celu.
    • Usprawnione mechaniki w 3. edycji (np. woreczek Chaosu).
    • Wysoka jakość grafik i kart.
  • Wady:
    • Wysoki próg wejścia i złożoność zasad.
    • Długi czas rozgrywki, zwłaszcza przy większej liczbie graczy.
    • Wysoki poziom trudności i częste porażki (dla niektórych to zaleta).
    • Pewne oszczędności w komponentach (np. brak woreczków strunowych, mała liczba kości).
    • Początkowa regrywalność podstawki może być ograniczona bez dodatków.

Przeczytaj również: Abonde Games Wrocław: Kompletny przewodnik po planszówkowym raju

Końcowa rekomendacja: kupić, jeśli… / odpuścić, jeśli…

Moja końcowa rekomendacja jest jasna. Kup "Horror w Arkham" 3. edycję, jeśli: jesteś fanem uniwersum Lovecrafta, cenisz sobie głęboki klimat i wciągającą narrację ponad czystą strategię, lubisz gry kooperacyjne, w których liczy się wspólne rozwiązywanie problemów, i jesteś gotów na wyzwanie oraz częste porażki, które budują atmosferę grozy. To gra dla tych, którzy chcą przeżyć przygodę i zanurzyć się w mroczny świat.

Odpuść sobie ten tytuł, jeśli: szukasz szybkich, lekkich gier, preferujesz czystą strategię bez dużej dozy losowości, nie przepadasz za mrocznym, lovecraftiańskim klimatem, lub nie jesteś chętny do nauki złożonych zasad i poświęcania czasu na długie rozgrywki. W takim przypadku, inne tytuły z pewnością lepiej spełnią Twoje oczekiwania.

Niezależnie od decyzji, mam nadzieję, że ten artykuł pomógł Wam w wyborze. Powodzenia w Arkham!

Źródło:

[1]

https://www.rebel.pl/gry-planszowe/horror-w-arkham-trzecia-edycja-109687.html

[2]

https://angryboardgamer.pl/horror-w-arkham-3ed/

[3]

https://www.ceneo.pl/75212505

[4]

https://bigbaddice.pl/horror-w-arkham-3-edycja-recenzja-klasyka-czy-innowacja

[5]

https://www.gamesfanatic.pl/2022/02/24/horror-w-arkham-strach-sie-bac/

FAQ - Najczęstsze pytania

Tak, gra jest znana z wysokiego poziomu trudności i złożonych zasad, co jest częścią wyzwania. Początkowe rozgrywki mogą być wymagające, ale z cierpliwością zasady są do opanowania, a porażki budują klimat.

Gra skaluje się na 1-6 graczy. Recenzenci wskazują, że najlepiej sprawdza się solo lub w 4 osoby. Czas rozgrywki to zazwyczaj 120-180 minut, ale przy 6 graczach może się wydłużyć.

Planszówka to zamknięte, scenariuszowe doświadczenie na jeden wieczór. LCG skupia się na budowaniu talii i długoterminowej kampanii z rozwojem postaci, co wiąże się z wyższymi kosztami w dłuższej perspektywie.

Zdecydowanie tak. Dodatki znacząco zwiększają regrywalność, wprowadzają nowe dzielnice, Badaczy, potwory i scenariusze, pogłębiając uniwersum i oferując nowe wyzwania po ograniu podstawki.

Oceń artykuł

rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
rating-outline
Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi

horror w arkham gra planszowa
horror w arkham 3 edycja zasady
horror w arkham 3 edycja recenzja
Autor Kazimierz Sawicki
Kazimierz Sawicki

Nazywam się Kazimierz Sawicki i od ponad dziesięciu lat zajmuję się branżą gier, zarówno jako pasjonat, jak i profesjonalista. Moje doświadczenie obejmuje różnorodne aspekty, od tworzenia treści po analizę trendów w grach wideo, co pozwala mi na głębokie zrozumienie tego dynamicznego świata. Specjalizuję się w recenzjach gier oraz w analizie ich mechanik, co daje mi możliwość dzielenia się wartościowymi spostrzeżeniami z innymi graczami. Pracując dla strony najmroczniejszyloch.pl, moim celem jest dostarczenie rzetelnych i przemyślanych informacji, które pomogą czytelnikom w podejmowaniu świadomych decyzji dotyczących gier. Zawsze staram się przedstawiać różne perspektywy, co sprawia, że moje teksty są nie tylko informacyjne, ale także inspirujące. Wierzę, że pasja do gier powinna iść w parze z odpowiedzialnością za przekazywane treści, dlatego dokładam wszelkich starań, aby moje artykuły były oparte na solidnych badaniach i osobistych doświadczeniach.

Udostępnij artykuł

Napisz komentarz

Polecane artykuły

Horror w Arkham 3. edycja: Wady, zalety i porównanie. Czy warto kupić?