najmroczniejszyloch.pl
Gry roleplay

Magia i Miecz Sfery: Odkryj kultową grę z lat 90. na nowo!

Kazimierz Sawicki6 października 2025
Magia i Miecz Sfery: Odkryj kultową grę z lat 90. na nowo!

Spis treści

Ten artykuł to podróż w czasie dla fanów kultowej "Magii i Miecza" wydanej przez Sferę w latach 90. Znajdziesz tu zarówno nostalgiczną opowieść o fenomenie gry, jak i praktyczny przewodnik, jak zdobyć i cieszyć się nią w dzisiejszych czasach.

Magia i Miecz Sfery: Kultowa gra planszowa z lat 90. jak ją odnaleźć i zagrać dziś?

  • "Magia i Miecz" Sfery to kultowa polska edycja gry "Talisman", definiująca pokolenie graczy lat 90.
  • Najbardziej poszukiwana jest druga edycja, ceniona za surową grafikę i unikalny klimat.
  • Kluczowe dodatki to "Podziemia", "Miasto", "Jaskinia" i "Kosmiczna Otchłań", znacząco rozbudowujące rozgrywkę.
  • Gra charakteryzuje się losowością i prostą mechaniką "rzut kością i ruch", prowadzącą do Korony Władzy.
  • Egzemplarze i dodatki są dostępne na rynku wtórnym (Allegro, OLX), osiągając wysokie ceny za kompletne zestawy.
  • Aktywna społeczność fanów wciąż wymienia się doświadczeniami i zasadami domowymi.

Fenomen lat 90. : Jak jedna gra planszowa zdefiniowała pokolenie graczy w Polsce

Dla wielu z nas, którzy dorastali w Polsce na przełomie lat 80. i 90., "Magia i Miecz" wydana przez Sferę to coś więcej niż tylko gra. To prawdziwa ikona, która zdefiniowała całe pokolenie graczy i otworzyła drzwi do świata gier planszowych fantasy. Pamiętam, jak z wypiekami na twarzy rozkładałem planszę, czując, że wkraczam w zupełnie inny wymiar. W czasach, gdy dostęp do zachodnich gier był mocno ograniczony, "Magia i Miecz" stała się dla wielu z nas pierwszym kontaktem z tak rozbudowaną i wciągającą przygodą. Była to jedna z pierwszych, jeśli nie pierwsza, tak ważna gra hobbystyczna w naszym kraju, która pokazała, że planszówki to nie tylko Chińczyk czy Warcaby. To właśnie dzięki niej wielu z nas połknęło bakcyla i do dziś z sentymentem wraca do tych wspomnień.

Czym "stara wersja" różni się od współczesnych edycji "Talismana"?

Kiedy mówimy o "Magii i Mieczu" ze Sfery, mówimy o konkretnym, unikalnym doświadczeniu, które znacząco różni się od współczesnych edycji "Talismana". Najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest oczywiście oprawa graficzna. Stara wersja Sfery, zwłaszcza druga edycja, charakteryzuje się surowym, często nieco mrocznym stylem, który dla wielu z nas jest kwintesencją klimatu fantasy. Współczesne edycje są zazwyczaj bardziej "wygładzone", z bogatszymi ilustracjami, ale tracą ten specyficzny, nieco oldschoolowy urok. Ponadto, w starej wersji znajdziemy uproszczone mechaniki (np. system losu, który w nowszych edycjach bywa bardziej rozbudowany), a także inne nazewnictwo postaci, przedmiotów czy nawet miejsc. To właśnie ten "surowy" klimat, brak nadmiernego przepychu i pewna doza nieprzewidywalności sprawiają, że weterani tak bardzo cenią sobie tę konkretną edycję.

Nostalgia w kartonowym pudełku: Elementy, które na zawsze zapadły w pamięć

Wspominając "Magię i Miecz" ze Sfery, od razu widzę w głowie te charakterystyczne elementy, które na zawsze wryły się w moją pamięć. Przede wszystkim specyficzna grafika na kartach często nieco naiwna, ale pełna charakteru, z potworami, które naprawdę potrafiły wywołać dreszczyk emocji. Pamiętam też te proste, ale kultowe pionki, które każdy z nas malował po swojemu, nadając im indywidualny charakter. Żetony życia i siły, które z czasem stawały się wyblakłe od ciągłego używania, czy instrukcja, którą studiowaliśmy godzinami, próbując rozwikłać wszelkie niejasności. Cały ten zestaw, zapakowany w kartonowe pudełko, był dla nas niczym portal do magicznego świata. To nie tylko gra, to kawałek historii, który budzi we mnie silne, ciepłe uczucia za każdym razem, gdy o nim pomyślę.

Plansza Magia i Miecz Sfera druga edycja

Która wersja jest tą starą? Przewodnik po edycjach od Sfery

Kiedy mówimy o "starej" Magii i Mieczu, niemal zawsze mamy na myśli jedną, konkretną edycję. Pozwólcie, że rozwieję wszelkie wątpliwości.

Ikona gatunku: Charakterystyka legendarnej drugiej edycji

Dla większości fanów w Polsce, "tą starą" i najbardziej ikoniczną wersją jest druga edycja "Magii i Miecza" wydana przez Sferę. To właśnie ona, ze swoją charakterystyczną, nieco surową oprawą graficzną, stała się synonimem gry dla całego pokolenia. Pamiętam, jak po raz pierwszy zobaczyłem tę planszę była inna niż wszystko, co znałem. Mroczne lasy, tajemnicze jaskinie i groźne potwory narysowane w unikalnym stylu sprawiały, że od razu czułem się wciągnięty w przygodę. To właśnie ta edycja, z jej prostotą i bezpośredniością, najlepiej oddawała ducha fantasy lat 90. i to do niej najczęściej wracamy z sentymentem.

Oprawa graficzna, która budowała klimat: Analiza stylu i wykonania

Oprawa graficzna drugiej edycji Sfery to temat, który zasługuje na osobną uwagę. Nie była to grafika wyrafinowana w dzisiejszym rozumieniu, ale miała w sobie coś niezwykłego. Surowe, często czarno-białe ilustracje na kartach, z akcentami kolorystycznymi, doskonale oddawały mroczny i niebezpieczny świat. Postacie były wyraziste, potwory budziły respekt, a przedmioty miały w sobie magię. To właśnie ten styl, daleki od współczesnego, często przesadzonego realizmu, pozwalał naszej wyobraźni pracować na najwyższych obrotach. Każda karta, każdy symbol na planszy, miał w sobie pewną tajemnicę, która sprawiała, że rozgrywka była jeszcze bardziej wciągająca. To był styl, który nie tylko informował, ale przede wszystkim budował niezapomniany klimat.

Czy istniały inne wczesne wersje? Krótka historia polskich wydań

Oczywiście, "Magia i Miecz" miała swoje wcześniejsze wcielenia, zanim Sfera wydała swoją legendarną drugą edycję. Była pierwsza edycja Sfery, która również miała swoich zwolenników, ale to właśnie "dwójka" zyskała status kultowej. Istniały też inne, mniej znane polskie wydania, często pirackie lub półoficjalne, które krążyły po kraju w tamtych czasach. Jednak to druga edycja Sfery jest powszechnie uznawana za "tę starą", do której odnosi się większość wspomnień i nostalgii. Inne wczesne wersje, choć istnieją, nie miały tak dużego wpływu na polski rynek gier ani na świadomość graczy, jak właśnie ta.

Mechanika przygody: Jak dzisiaj grać w Magię i Miecz, by czerpać z niej radość?

Powrót do "Magii i Miecza" po latach to jak spotkanie ze starym przyjacielem. Zasady są proste, ale gra wciąż potrafi zaskoczyć. Przyjrzyjmy się, jak wygląda esencja tej przygody.

Esencja rozgrywki: Droga po Koronę Władzy krok po kroku

Podstawowy cel "Magii i Miecza" jest prosty, ale jego osiągnięcie to prawdziwa epicka podróż. Każdy gracz wybiera postać i rozpoczyna swoją przygodę na zewnętrznym kręgu planszy. Głównym celem jest dotarcie do Korony Władzy, znajdującej się w samym centrum planszy, i pokonanie pozostałych graczy. Mechanika gry opiera się na prostym systemie "roll and move" rzucasz kością i przesuwasz się o odpowiednią liczbę pól. Każde pole na planszy to potencjalne wydarzenie: możesz znaleźć skarb, spotkać potwora, zdobyć przedmiot, a nawet zmienić swoją postać. W miarę postępów w grze, gracze zdobywają doświadczenie, siłę i spryt, które pozwalają im pokonywać coraz trudniejsze wyzwania i zbliżać się do upragnionej Korony. To prosta, ale niezwykle wciągająca formuła, która sprawia, że każda rozgrywka jest inna.

Rzut kością i jego konsekwencje: O roli losowości w grze

Nie da się ukryć, że "Magia i Miecz" to gra, w której losowość odgrywa ogromną rolę. Rzuty kością decydują o ruchu, o wynikach walk, a losowanie kart przygód może całkowicie odmienić bieg wydarzeń. Dla niektórych to wada, źródło frustracji, gdy pechowy rzut niweczy misternie ułożony plan. Pamiętam, jak potrafiłem wściekać się na kości, które nie chciały mi sprzyjać! Jednak dla wielu z nas, w tym dla mnie, ta losowość jest również ogromną zaletą. To ona sprawia, że każda rozgrywka jest nieprzewidywalna i pełna emocji. Nigdy nie wiesz, co czeka za rogiem, a nagłe zwroty akcji tworzą niezapomniane historie, które później opowiadamy sobie latami. To właśnie ten element przygody, gdzie szczęście i pech idą w parze, nadaje grze jej unikalny charakter.

Najczęstsze pułapki w zasadach: Jak interpretować niejasności z oryginalnej instrukcji?

Ach, oryginalna instrukcja Sfery! Pamiętam, ile razy siedzieliśmy nad nią z przyjaciółmi, próbując rozwikłać pewne niejasności. To było trochę jak dodatkowa gra w grze. Najczęstsze pytania dotyczyły na przykład: "Co się dzieje, gdy spotykamy inną postać na polu, na którym już ktoś stoi?", "Czy można atakować postać, która ma amulet?", albo "Jak dokładnie działa zdolność X postaci?". Wiele z tych kwestii nie było precyzyjnie opisanych, co prowadziło do gorących dyskusji. Na szczęście, społeczność fanów przez lata wypracowała swoje "house rules" zasady domowe, które stały się niepisanym standardem. Często polegało to na prostym zdroworozsądkowym podejściu lub przyjęciu najbardziej logicznej interpretacji. Dziś, wracając do gry, warto poszukać na forach internetowych czy grupach fanowskich tych wspólnych interpretacji, aby uniknąć sporów i cieszyć się płynną rozgrywką.

Dodatki Magia i Miecz Sfera

Więcej niż podstawka: Przegląd kultowych dodatków do starej Magii i Miecza

Podstawowa wersja "Magii i Miecza" była świetna, ale to dodatki naprawdę rozbudowywały świat i sprawiały, że gra stawała się jeszcze bardziej epicka. Każdy z nich wnosił coś nowego i niezapomnianego.

Mroczne korytarze i potężne skarby: Wszystko o dodatku "Podziemia"

Dodatek "Podziemia" to dla mnie absolutny must-have. Wprowadzał on zupełnie nową, rozbudowaną mapę, która rozciągała się pod główną planszą. Gracze mogli teraz zejść do mrocznych korytarzy, pełnych pułapek, potworów i oczywiście potężnych skarbów. Pamiętam, jak ekscytujące było odkrywanie kolejnych komnat, nie wiedząc, co czeka za rogiem. "Podziemia" wprowadzały też nowe mechaniki, takie jak specjalne karty Podziemi, które były często bardziej wymagające niż te z podstawki. Ten dodatek znacząco zwiększał różnorodność rozgrywki i dawał poczucie prawdziwej eksploracji, czyniąc każdą wyprawę jeszcze bardziej ryzykowną i satysfakcjonującą.

Tętniące życiem ulice i nowe możliwości: Odkryj rozszerzenie "Miasto"

"Miasto" to kolejny dodatek, który całkowicie zmieniał dynamikę gry. Zamiast tylko wędrować po dzikich ostępach, gracze mogli teraz odwiedzić tętniące życiem ulice, pełne sklepów, gildii i miejsc, gdzie można było zdobyć cenne przedmioty, usługi, a nawet zmienić klasę postaci. Wprowadzał nowe obszary, postacie i mnóstwo kart przedmiotów, które znacząco rozszerzały strategiczne możliwości. Pamiętam, jak często udawałem się do Miasta, by sprzedać niepotrzebne rupiecie, kupić lepszy ekwipunek czy odwiedzić alchemika. "Miasto" sprawiało, że interakcje między graczami stawały się bardziej złożone, a decyzje o tym, gdzie się udać, nabierały większego znaczenia.

Górskie szczyty i starożytne zło: Co wnosiła "Jaskinia"?

Dodatek "Jaskinia" był dla mnie zawsze synonimem wyzwania i niebezpieczeństwa. Wprowadzał on nowy obszar górski z tytułową Jaskinią, pełną starożytnego zła i potężnych artefaktów. Wejście do Jaskini było ryzykowne, ale nagrody były tego warte. Ten dodatek oferował nowe wyzwania, często związane z walką z potężnymi bestiami i rozwiązywaniem zagadek. Pamiętam, jak z przyjaciółmi planowaliśmy wyprawy do Jaskini, przygotowując się na najgorsze. "Jaskinia" wprowadzała świeże mechaniki i karty, które doskonale uzupełniały podstawową grę, dodając jej kolejną warstwę przygody i strategii.

Poza granicami wyobraźni: Czym była rewolucyjna "Kosmiczna Otchłań"?

Spośród wszystkich dodatków, "Kosmiczna Otchłań" była zdecydowanie najbardziej rewolucyjna i, nie ukrywam, najbardziej kontrowersyjna. To było coś zupełnie niespodziewanego! Nagle, do świata fantasy, wprowadzono elementy science-fiction. Gracze mogli podróżować statkami kosmicznymi, spotykać obcych i używać futurystycznych technologii. Pamiętam, jak byłem zszokowany, widząc karty z laserowymi pistoletami czy kosmitami obok rycerzy i smoków. Dla jednych była to herezja, która niszczyła klimat gry, dla innych powiew świeżości i dowód na to, że "Magia i Miecz" potrafi zaskoczyć. Niezależnie od opinii, "Kosmiczna Otchłań" była niezapomniana i do dziś budzi żywe dyskusje, co świadczy o jej wyjątkowości.

Misja: Kupić Magię i Miecz! Jak znaleźć i ocenić egzemplarz z rynku wtórnego?

Skoro nostalgia już nas ogarnęła, pewnie wielu z Was zastanawia się, jak dziś zdobyć swój własny egzemplarz "Magii i Miecza" ze Sfery. To misja, ale z moimi wskazówkami na pewno się uda!

Gdzie szukać prawdziwych skarbów? Przewodnik po Allegro, OLX i grupach fanowskich

Poszukiwanie starej "Magii i Miecza" to trochę jak poszukiwanie skarbu. Głównymi platformami, gdzie macie największe szanse na znalezienie podstawki i dodatków, są oczywiście Allegro i OLX. To tam najczęściej pojawiają się ogłoszenia od osób, które chcą sprzedać swoje stare egzemplarze. Pamiętajcie jednak, żeby być cierpliwym i regularnie sprawdzać oferty. Niezwykle cennym źródłem informacji i ogłoszeń są również grupy fanowskie w mediach społecznościowych (szczególnie na Facebooku) oraz fora internetowe poświęcone grom planszowym. Tam często gracze wymieniają się informacjami o dostępnych egzemplarzach, a nawet organizują sprzedaż między sobą. Społeczność jest bardzo aktywna i chętna do pomocy, więc warto dołączyć i zapytać!

Checklista kupującego: Na co zwrócić uwagę, by nie żałować zakupu?

Zakup używanej gry to zawsze pewne ryzyko, ale z dobrą checklistą minimalizujemy szanse na rozczarowanie. Oto, na co ja zawsze zwracam uwagę:

  • Kompletność zestawu: Upewnij się, że sprzedawca dokładnie wymienił wszystkie elementy. Czy są wszystkie pionki (zwłaszcza te unikalne dla danej edycji), karty (przygód, zaklęć, postaci), żetony (życia, siły, losu), a przede wszystkim instrukcja? Brak choćby kilku kart może znacząco obniżyć radość z gry.
  • Stan planszy: Plansza to serce gry. Sprawdź, czy nie jest rozerwana, zagięta, zalana czy mocno porysowana. Drobne ślady użytkowania są normalne, ale duże uszkodzenia mogą utrudniać grę.
  • Stan kart: Karty są intensywnie używane, więc ich stan jest kluczowy. Szukaj zdjęć, na których widać ich rogi, zagięcia, przetarcia czy plamy. Idealnie, jeśli są w koszulkach, ale to rzadkość w starych edycjach.
  • Stan pudełka: Pudełko to wizytówka. Oczywiście, po latach może być sfatygowane, ale unikaj tych mocno uszkodzonych, z rozerwanymi rogami czy brakującymi elementami.
  • Dodatkowe elementy: Czy są jakieś "house rules" zapisane na kartkach? Czy pionki są pomalowane? To może być zarówno plus, jak i minus, w zależności od preferencji.

Zawsze proś o szczegółowe zdjęcia wszystkich elementów, a w razie wątpliwości zadawaj pytania sprzedawcy. Lepiej dopytać sto razy, niż później żałować!

Ile to jest warte? Realne ceny za podstawkę i dodatki w dobrym stanie

Ceny "Magii i Miecza" ze Sfery na rynku wtórnym są bardzo zróżnicowane i potrafią zaskoczyć. To już nie jest zwykła gra, to przedmiot kolekcjonerski i kawałek historii. Za samą podstawkę w dobrym stanie, z kompletnymi elementami, trzeba się liczyć z wydatkiem od 200 do nawet 500 złotych, w zależności od edycji i stanu. Jeśli chodzi o dodatki, ich ceny potrafią być jeszcze wyższe, zwłaszcza za te rzadsze, jak "Kosmiczna Otchłań" czy "Jaskinia". Kompletny zestaw, czyli podstawka ze wszystkimi dodatkami w bardzo dobrym stanie, może osiągnąć cenę nawet powyżej 1000 złotych! Wartość zależy od wielu czynników: stanu zachowania, kompletności, a także rzadkości danej edycji czy dodatku. Pamiętajcie, że to inwestycja w sentyment, ale i w kawałek historii polskiego gamingu.

Stara gra, nowe życie: Jak ulepszyć i odświeżyć rozgrywkę po latach?

Powrót do "Magii i Miecza" po latach to wspaniałe doświadczenie, ale warto pamiętać, że gra ma swoje lata. Na szczęście, społeczność fanów wypracowała wiele sposobów, by odświeżyć rozgrywkę i dostosować ją do współczesnych oczekiwań.

Domowe zasady (house rules), które ratują grę: Sposoby na skrócenie rozgrywki i zmniejszenie losowości

Jednym z najczęstszych zarzutów wobec "Magii i Miecza" jest jej długość i duża losowość. Dlatego też, przez lata, fani wypracowali liczne "house rules", które te problemy rozwiązują. Ja sam często z nich korzystam. Oto kilka przykładów:

  • Ograniczenie liczby żyć: Zamiast standardowych czterech żyć, można ustalić, że każda postać ma na przykład trzy. To przyspiesza eliminację graczy i skraca rozgrywkę.
  • Szybki start: Zamiast zaczynać z jedną monetą i jednym zaklęciem, gracze mogą startować z dodatkowym przedmiotem lub dwoma zaklęciami do wyboru.
  • Modyfikacja Korony Władzy: Zamiast konieczności pokonania wszystkich przeciwników na Koronie, można ustalić, że wystarczy pokonać jednego, a reszta odpada. Można też wprowadzić limit rund na Koronie, po którym wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów siły/sprytu.
  • "Bezpieczne" pola: Wprowadzenie kilku "bezpiecznych" pól, na których nie można atakować innych graczy, co pozwala na chwilę oddechu.
  • Zmniejszenie losowości walki: Zamiast rzucać tylko jedną kością, można rzucać dwiema i wybrać lepszy wynik, lub dodać stały bonus do rzutu w walce.

Takie modyfikacje sprawiają, że gra staje się bardziej dynamiczna i mniej frustrująca, a jednocześnie zachowuje swój unikalny urok.

DIY, czyli jak odtworzyć lub naprawić brakujące elementy gry?

W przypadku starych egzemplarzy, często zdarza się, że brakuje jakiegoś pionka, karty czy żetonu. Nie ma co się załamywać! Społeczność "Magii i Miecza" jest niezwykle kreatywna i pomocna. Wiele osób samodzielnie odtwarza brakujące elementy. Można znaleźć w internecie skany oryginalnych kart i plansz, które można wydrukować i podkleić na tekturze. Pionki można zastąpić figurkami z innych gier, a nawet samodzielnie wyrzeźbić z modeliny. Warto poszukać na forach i grupach fanowskich, gdzie często udostępniane są wzory do druku (tzw. "print and play") lub porady, jak najlepiej naprawić uszkodzone elementy. To świetna okazja, by dodać grze osobistego charakteru i tchnąć w nią nowe życie.

Przeczytaj również: Magia i Miecz 4. edycja: Wszystkie dodatki. Które kupić?

Czy "Magia i Miecz" przetrwała próbę czasu? Podsumowanie dla weteranów i nowych poszukiwaczy przygód

Zastanawiając się, czy "Magia i Miecz" ze Sfery przetrwała próbę czasu, mogę z całą pewnością powiedzieć: tak, absolutnie! Mimo upływu lat i pojawienia się setek nowszych, bardziej skomplikowanych gier, "Magia i Miecz" wciąż ma w sobie ten magnetyczny urok. Dla weteranów to sentymentalna podróż do czasów dzieciństwa i beztroskich rozgrywek, a dla nowych poszukiwaczy przygód szansa na odkrycie klasyki, która ukształtowała polski rynek gier planszowych. Jej prostota, element losowości, który tworzy niezapomniane historie, oraz potencjał do modyfikacji za pomocą "house rules" sprawiają, że gra ta wciąż dostarcza mnóstwo radości. To nie tylko kawałek historii, ale wciąż żywa i wciągająca przygoda, która czeka na to, by ją ponownie odkryć.

FAQ - Najczęstsze pytania

Za kultową "starą" wersję uważa się drugą edycję "Magii i Miecza" wydaną przez Sferę. Charakteryzuje się ona surową oprawą graficzną i dla wielu graczy jest synonimem gry z lat 90.

Głównie oprawą graficzną (surowy klimat vs. wygładzone ilustracje), uproszczonymi mechanikami (np. system losu) oraz innym nazewnictwem postaci i przedmiotów. Stara wersja ma unikalny, oldschoolowy urok.

Najbardziej pożądane dodatki to "Podziemia", "Miasto", "Jaskinia" oraz "Kosmiczna Otchłań". Każdy z nich znacząco rozbudowywał rozgrywkę, wprowadzając nowe obszary, mechaniki i wyzwania.

Szukaj na Allegro, OLX i grupach fanowskich. Zwróć uwagę na kompletność zestawu (karty, pionki, instrukcja), stan planszy i pudełka. Kompletne egzemplarze osiągają wysokie ceny kolekcjonerskie.

Oceń artykuł

rating-fill
rating-fill
rating-fill
rating-fill
rating-outline
Ocena: 4.00 Liczba głosów: 1

Tagi

magia i miecz stara wersja
gdzie kupić magia i miecz sfera
magia i miecz sfera druga edycja
dodatki magia i miecz sfera
Autor Kazimierz Sawicki
Kazimierz Sawicki

Nazywam się Kazimierz Sawicki i od ponad dziesięciu lat zajmuję się branżą gier, zarówno jako pasjonat, jak i profesjonalista. Moje doświadczenie obejmuje różnorodne aspekty, od tworzenia treści po analizę trendów w grach wideo, co pozwala mi na głębokie zrozumienie tego dynamicznego świata. Specjalizuję się w recenzjach gier oraz w analizie ich mechanik, co daje mi możliwość dzielenia się wartościowymi spostrzeżeniami z innymi graczami. Pracując dla strony najmroczniejszyloch.pl, moim celem jest dostarczenie rzetelnych i przemyślanych informacji, które pomogą czytelnikom w podejmowaniu świadomych decyzji dotyczących gier. Zawsze staram się przedstawiać różne perspektywy, co sprawia, że moje teksty są nie tylko informacyjne, ale także inspirujące. Wierzę, że pasja do gier powinna iść w parze z odpowiedzialnością za przekazywane treści, dlatego dokładam wszelkich starań, aby moje artykuły były oparte na solidnych badaniach i osobistych doświadczeniach.

Udostępnij artykuł

Napisz komentarz

Polecane artykuły

Magia i Miecz Sfery: Odkryj kultową grę z lat 90. na nowo!