Norowisko (Warrens)
Norowisko to starożytna sieć akweduktów, w której zagnieździły się opanowane przez demoniczne moce groteskowo zmutowane świnio-podobne stwory. Prawda, że przyjemne miejsce?
Norowisko to starożytna sieć akweduktów, w której zagnieździły się opanowane przez demoniczne moce groteskowo zmutowane świnio-podobne stwory. Prawda, że przyjemne miejsce?
Knieja jest miejscem zamieszkiwanym przez rozmaite poczwary, które upodobały sobie przemierzanie jej mrocznych ścieżek.
Ruiny to pierwsza lokacja, z jaka przyjdzie się mierzyć naszej drużynie zaraz po zakończeniu prologu i wyruszeniu z posiadłości.
Darkest Dungeon posiada bardzo rozbudowany wachlarz przeciwników. Wrogowie różnią się między sobą zarówno wyglądem, statystykami, jak i umiejętnościami.
Podczas swoich licznych przygód w niezmierzonych lochach wielokrotnie natkniemy się na wszelkiej maści obiekty (w angielskim oryginale zwane „Curio”). Obiekty charakteryzują się tym, że gracze mogą wdawać się z nimi w interakcję.
Śmierć członków drużyny jest nieodłącznym elementem wpisanym w mechaniki rządzące Darkest Dungeon. Niemniej jednak, okoliczność ta nie sprawia z automatu, że pozostajemy bez wpływu na śmiertelność członków naszej wesołej ferajny. W większości przypadków będziemy w stanie podjąć działania, które zapobiegną przedwczesnemu udaniu się bohaterów do krainy wiecznych łowów. By jednak skutecznie redukować ryzyko wystąpienia zgonu, w pierwszej kolejności musimy poznać najbardziej typowe sytuacje i powody, z racji których herosi lądują w płytkich grobach.
Dopiero pierwsze ukończenie gry sprawia, że wyraźnie dostrzegamy błędy, jakie popełniliśmy rozpoczynając przygodę z Najmroczniejszym Lochem. Tak też było i w moim przypadku. Wiele lochów musiało zostać przemierzonych, wiele stworów musiało zostać ubitych i wielu bohaterów musiało polec w boju, zanim udało mi się w pełni pojąć, jakie mechaniki żądzą światem Darkest Dungeon, jak należało zachować się w określonych sytuacjach, oraz które z podjętych wcześniej decyzji okazały się słuszne, a które były brzemienne w skutkach. W tym wpisie przedstawiam rzeczy, które chciałbym wiedzieć rozpoczynając przygodę z tą wspaniałą grą.
Jednym z najważniejszych aspektów, który może przesądzić o sukcesie bądź porażce naszej wyprawy, jest odpowiednia kompozycji drużyny. Dobrze dobrana ekipa będzie przechodzić przez lochy jak nóż przez masło. Losowa i nieprzemyślana kompozycja sprawi, że po zakończeniu zadania bohaterowie przy odrobinie szczęścia wylądują w opactwie bądź oberży, a przy braku szczęścia – na cmentarzu.
Jak jednak dobrać do siebie 4 członków drużyny tak, by kompozycja odniosła sukces?
Darkest Dungeon obfituje w mnogość mechanik, które nie są oczywiste na pierwszy rzut oka, a brak ich znajomości bardzo szybko odbije się negatywnie na naszej rozgrywce. W tym miejscu zebrałem najważniejsze z nich. Ten dział przyda się w szczególności osobom, które dopiero ruszyły na eksplorację świata Najmroczniejszego Lochu.
Bossów występujących w Darkest Dungeon możemy podzielić na dwie kategorie – bossowie związani z konkretnym lochem oraz bossowie, na których napotykamy się niejako przez przypadek. Istnieje też kategoria przeciwników, którzy są ulepszonymi/zmodyfikowanymi wersjami innych napotkanych w grze poczwar (np. Templariusze), ale nie nazwałbym ich pełnoprawnymi bossami, ze względu na zbyt małą ilość cech wyróżniających.